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出川哲朗の充電させてもらえませんか? 出川哲朗の充電させてもらえませんか? 2023年1月~23年3月 @TX テレビ東京 + ... 共通事項 放送時間…土曜19 54~20 54 絨毯の上に オフィスチャンプ、NEXCO東日本、P G 以外カラー表記 固定スポンサー GALA FJネクスト フマキラー SBI損保 d!c i Yell いえーる 高須クリニック NEXCO東日本 岡三証券グループ 三菱地所 JT P G 東京建物 2023年1月21日 0’30”…GALA FJネクスト、フマキラー、SBI損保、d!c Color Confort(ロゴは1’30”仕様)、iYell いえーる、高須クリニック、オフィスチャンプ、NEXCO東日本、岡三証券グループ、三菱地所、JT、P G、東京建物 @TVhテレビ北海道 + ... 共通事項 放送時間…土曜19 54~20 54 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー MEIDEN 明電舎 Ju札幌 トーホウリゾート ヨドバシカメラ 2023年1月14日 出川哲朗の充電させてもらえませんか?【番組初!〈大阪〉上陸キャイ~ンSP前編】 TX 2022.11.26 OA 分割版 0’30”…MEIDEN 明電舎※、Ju札幌、トーホウリゾート、ヨドバシカメラ※ 2023年2月11日 出川哲朗の充電させてもらえませんか? 【めざせ!長崎から吉野ヶ里遺跡…前編】 TX 2023.01.22 OA 再構成版 0’30”…ヨドバシカメラ※、MEIDEN 明電舎※、Ju札幌、トーホウリゾート、INITIA GRAN※(コスモスイニシア)(ロゴは1’30”仕様) 2023年2月18日 出川哲朗の充電させてもらえませんか? 傑作選★めざせ!長崎から吉野ヶ里遺跡…完結編 TX 2023.01.29 OA 再構成版 0’30”…MEIDEN 明電舎※、Ju札幌、トーホウリゾート、宝仙堂※、ヨドバシカメラ 2023年3月11日 出川哲朗の充電させてもらえませんか?傑作選【水谷隼 ラミレス参戦!房総半島縦断】 TX 2022.03.12 OA 再構成版 0’30”…ヨドバシカメラ※、MEIDEN 明電舎※、Ju札幌、トーホウリゾート 2023年3月18日 出川哲朗の充電させてもらえませんか?傑作選【水谷隼 ラミレス参戦!房総半島縦断】 TX 2022.03.12 OA 再構成版 0’30”…MEIDEN 明電舎※、Ju札幌、トーホウリゾート、ヨドバシカメラ※
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Welcome! ここはFinding Neverland Online をまったりPlayしている私の超個人メモ(殴り書き)です(*゚ェ゚*) 主にコレクションを埋めるべく必要な事を記載しています。 ソースは完全【FNOwiki】頼り。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>1morebee 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7245/fiona-finch-and-the-finest-flowers/index.html 日本語 紹介文 Fiona is trying to forget her past by totally immersing herself in the world of gardening. Fiona is out to win the Finest Flowers competition and needs your help! Travel to Fiona’s home town of Beeville, and dive into the fiery competition in this fast-paced Time Management game. Grow gorgeous geraniums, terrific tulips, vibrant violets, and walk away with the grand prize in Fiona Finch and the Finest Flowers! Fast-paced gameplay Unique upgrades Grow the Finest Flowers! 画像 « » var ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d = new Array(); ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Fiona+Finch+and+the+Finest+Flowers&file=en_fiona-finch-and-the-finest-flowers-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d(0); }; function ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d(n){ if(!ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_img_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).src=ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[n]; ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_link_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).href=ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[n]; ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_prev_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).href= javascript ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_next_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).href= javascript ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 203 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/01/28(木) 18 19 04 ID U4DE3DW4 . 201 スパマニアとSally s Spaに大差がないのにally's Spaのが 面白く感じたの思い出した そんでFiona Finch and the Finest Flowersが面白そう 208 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/02(火) 17 12 57 ID vB7NC3bb 205私もポチりましたwガーデニング系のタイムマネージメント好きなので Fiona Finch and the Finest Flowersも欲しいけど、日本語だったらなー コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Lineparine s FAFS.sashimi s loaziao lkurftless es. Xut es krancia. krandire Yad krandiurg SVO NA ol SOV NA es. SOV’s panqa es Niv krandiurg Ftona’d eofont eoback’l niv ol har en hmein krandiurg Krandiurg’d raldiuno’i hmein akrapt’I(?) en. kraftco Panqa ftusurla Mi Qa ftusurla Co Dqa ftusurla(Annia) Ci Dqa ftusurla(Julupia) Si sans Lsans s Tsans i diursans d Plesans c Lefans l kraftona Krandiunarl’l mol Dat molo’s YD dicuraturt No Edioll Wioll’s mol Anenko dicuraturt’s amol niv disarajuto liaxa liaxi liaxe liaxu‘s amol krackram Ftona’d eoback ol krandiunaiu’l vel’I amol lessan Diurntenen lessan’s le’i amol, Afintenen lessan’s les’i kraftan’c amol
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VoxelSniper使い方 ~基本的な使い方~ ・矢か火薬を手に持ち、右クリックするとコマンドで選択した機能を使えるようになります。 /b d m 等のコマンド使うときに矢は挿入されますが、火薬は、置かれる感じになります。 ・初期状態(/d)では、弓を右クリックで指定した先のブロックが一つ空気(air)におきかえられます。 火薬は左右どちらをクリックしても何も起こりません。 コマンド ※不完全な部分があるかもしれません。 /u 一回行動を巻きもどすコマンドです。 /d 設定をすべてリセットします。 ☆/b サイズ ブラシの大きさ(効果範囲)を変えるコマンドです。鯖が落ちない程度にお願いします。 ☆/v アイテム ブラシのアイテムを指定します。 /vr アイテム /b d mmで変更したいアイテムを設定できます。weでの/mask /b d m ☆で設定した設定で選択した場所のブロックを変更します /b v m ☆で設定した設定で選択した場所に立方体を生成します。 /b b m ☆で設定した設定で選択した場所に球体を生成します。 /b e fill 選択したところにブロックを付け足してなだらかにします。 /b e melt 海での浸食を再現 選択したところを削ってなだらかにします。/b e melt を使うと、矢が/b e melt、火薬が/b e fillになり、/b e fillだとその逆になります。 /b over (d深さ) (all) 選択した地表を選択したアイテムに置き換えます。allで、すべてのブロックを対象にします。通常では石、土、砂利ブロックなどしか対象になりません。※dと深さは必ずくっ付けてお打ちください。記述間違いではありません。深さ指定しない場合は深さは3マス程度になります。 /b l 矢でファーストポイント、火薬でセカンドポイントを設定すると2点が最短距離で、指定したアイテムで線が引かれます。 /b drain 選択したところの水、溶岩を吸収。 /btool add -arrow 矢の役割を手に持っているアイテムに持たせます。 /btool add -powder 火薬の役割を手に持っているアイテムに持たせます。 /btool remove 手に持っているアイテムの役割をデフォルトにもどします。 /b[sd|svd|sb|sv|sover] - splatter 毎回適当に、粒のようなものが飛び散ったようにおかれます。 /b e smooth 地形を滑らかにします。 /b el x値 y値 (t値) (fill) 指定した円を生成します。選択したところを中心に、xは、x軸の半径、yは、y軸の半径、tはブロックを生成する数、fillは、xとyの値が同じ場合のみ、円の中を指定したアイテムで埋めるようです。xとyの値の差が大きすぎると、面白い形になります。tの値が少ないと点線のようになります。 /b triangle(tri) 矢を右クリックで3点を指定後、火薬を右クリックで、指定した3点を頂点とする三角形が選択した素材で生成されます。 /b dome 矢か火薬で指定した場所を中心にドームが生成されます。/bで大きさ、/vhで高さを変更できます。
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~THEFINALOFSTRONGEST~ ~Genre ♥ Firefight ♥ Knife game ♥ Local ~Every rule ♠常に最強であること ~CommunityTwitter
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fine day 天気が良い。 繋がれた手がリズミカルに前後に揺られ、 隣から聞こえる懐かしいメロディに一緒に声を乗せる。 諦めはついていたが腕時計をちらと見る。 どう考えても待ち合わせには間に合いそうもない。 目的地はそう遠くもない行き慣れた場所だし、家を出た時間も少し余裕を持っていたはずだ。 (……でもまあ、放っておくわけにもいかないしなあ) 悠は楽しげに隣で童謡を口ずさむ子どもに目をやった。 待ち合わせ場所へ向かう途中、近道のつもりで横切った公園で一人で泣いていた子どもだ。 小学校入学前らしい彼は、いつも遊んでいる公園へ初めて一人で来るという大冒険の末、 帰り道がわからなくて途方に暮れていたのだという。 一通り話を聞いてみて、家の場所がおおよそわかったので送り届けることにしたのだった。 待ち合わせ相手には遅れる旨をメールしたが返事が来ない。 機嫌を損ねてしまったかもしれない、と思い気が沈んだ。 かといってこの小さな子どもをあのまま放置して後悔しなかったかといえば答えはノーだった。 「おにいちゃん、何か歌ってー」 こちらはすっかり上機嫌の子どもが、悠に漠然としたリクエストを投げかける。 「うーん」 子ども受けする歌とは。 悠は必死に脳内検索をかけ、先日友人たちとカラオケに行ったときに誰かが歌っていたヒーローものの主題歌を口ずさんでみた。 子どもが嬉しそうに声を合わせてきたので内心で胸を撫で下ろす。 『牛乳戦隊ミルクシェイカー』などというキワモノ臭のするタイトルだったがどうやらこの世代にはそれなりの知名度があるようだ。 悠は歌詞を全て覚えているわけではなかったので途中からメロディをなぞるだけになったが、 子どものほうは楽しそうに歌詞を諳んじて歌いきった。 ところどころ言葉の意味を曖昧に理解しているらしく不思議な単語が出るたび悠は小さく笑った。 そうしてしばらく歌い出しを交代で務め、楽しく歩くうちに子どもの家があると思われる団地地帯に出た。 その一棟の前まで来ると、子どもは「ここ!」と元気に指指した。 「もう一人で大丈夫か?」 「うん!ありがとう!」 じゃあ、と手を振り去ろうとすると子どもが悠の服の裾を掴んだ。 「おうちまでこないの?」 「待ってるひとがいるんだ」 使いどころによっては格好のつく台詞だ、と思った。 しかし実際は待ちぼうけを食らわせている相手の元へ情けなく走るというイベントがまだ残っているのだ。 「ふうん……。ねえ、おにいちゃんのお名前教えてよ」 「うさぎはるか」 「うさぎさん?」 「そう」 首を傾げる子どもに今度こそ手を振った。 子どもは満面の笑みになって手を振り返してくれた。 「じゃあねー!うさぎのおにいちゃん!」 彼がこちらに背を向けて階段をのぼり、ドアの開く音が聞こえたところで漸く悠は怖々と携帯の画面を見た。 メール着信アリ。 歩を進めながらそっと開くと、思った通り機嫌を損ねてしまった相手からのメールが来ていた。 『そんなにあたしとデートしたくないんだったら最初から言いなさいよね!もう帰るわ』 友人から紹介された相手だった。 何度か話したことはあったが若干苦手な相手で、それでも女子と2人で出かけるという約束を取り付けられて嬉しくなかったかといえば嘘になる。 表示された時間を見て、相手が怒るのも仕方ないかと溜息をついた。 携帯を閉じてポケットに押し込む。 すぐさま事情を説明しようかとも思ったが、迷子の子どもを送っていて遅れた、など下手な言い訳にしか聞こえないだろう。 彼女を紹介してくれた友人にでも説明して伝えてもらおう、とぼんやり考えながらどこへともなく足が向かう。 待ち合わせ場所でもなく、家の方向でもなく。 「……うあ」 楽器屋やショッピングモールなどをあてもなくぶらついていると、いつのまにか数時間が経過していた。 濃い藍色の空に細いオレンジ色が横たわっている。 帰らなきゃ、という思考と、今日の出来事の記憶が混ざり合う。 イヤホンを耳に当てて少し大きめの音量で再生し、無駄な思考を追い出す。 空になった頭に代わりに浮かんだのは、今日の夕飯当番が末の弟であるということで、 どうかツッコミどころのないメニューでありますように、という祈りだった。 『うさぎ骨董品店』という看板と、店じまいをする長男、琳吾の姿が見えた。 琳吾がこちらに気付いたのでイヤホンを外し、ただいま、と口を開きかける。が、それより早く。 「おつかれさま」 「へ?」 想定外の言葉に悠が首を傾げていると、琳吾は小さく笑った。 「お礼にってわざわざ親御さんが来られてたよ」 「お礼……?」 「うさぎのおにいちゃんに、って」 あ、と自然に口が開く。 名前から店が特定されたのだろうか。近所だしありえないことではない。 「果物を頂いたんだ。夕飯の後でみんなで食べようか、いいかな?」 「あ、うん。もちろん」 思考も動きも何かが追いつかず固まってしまい、先に家に入って行く琳吾を目だけが追う。 すぐにこちらに引き返してきた琳吾は手に小さな封筒を持っていた。 「預かりもの」 「ん」 悠は封筒を受け取りそれに目を向けたまま、再び家に入る琳吾の後をおざなりな意識のまま追った。 封筒からはきっとあの子どもが必死に書いたのであろう手紙が出てきた。 ところどころ鏡文字になっている簡潔なメッセージの下には、おそらく悠と彼自身と思われる似顔絵が描かれていた。 うさぎのおにいちゃんへ また いっしょに うたおうね 追いついていなかった感情がじわりと広がる。 つないでいた小さな手の温かな感触と、無性に楽しくなるような日差し。 自然、緩む口元は記憶にある童謡を口ずさんでいた。 【了】
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(define macro-name macro-definition ) macro-name という名前のマクロを作成します。 内容は macro-definition によって定義されます。 ( macro-name ) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 マクロの定義:(define マクロ名 マクロ定義 ) マクロの呼び出し:( マクロ名 ) マクロとは、コードの置き換えになります。 マクロ名 の部分が、マクロに定義されたコードへ直接置換されて実行されます。 同じ動作を何度もコードする必要がなくなり、時間や労力を節約できます。 また、置き換えによってコード全体が短くなり、コードが読みやすくなります。 マクロは、ZRFファイル内のどこでも定義できます。 (逆に言うと、特定のvariant内だけで定義して使うことはできないようです) 定義されていないマクロを呼び出すとエラーになります。 マクロはより後から書かれたマクロの定義に上書きされます。 ( macro-name $1-value $2-value $3-value ・・・) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 macro-definition 内の $1 , $2 , $3 ・・・に、 $1-value $2-value $3-value ・・・が代入されます。 ※受け取った $1 , $2 , $3 を再帰的に利用して次のマクロを呼び出すこともできます。 ( macro-name1 $1-value $2-value $3-value ・・・) (define macro-name1 macro-definition ・・・・ ( macro-name2 $1 $2 $3 ・・・) ・・・・ ) 引数1,2,3を渡されて呼び出された マクロ1 内で、同じ引数を渡して マクロ2 を呼び出します。 マクロの呼び出し:( マクロ名 引数1 引数2 引数3 ・・・) マクロを呼び出す際に、引数(数値ではなく、方向や駒名、ゾーン名など)を渡せます。 これにより、移動する方向を指定したり、成った後の駒を指定したり、ゾーンを判定したりできます。 マクロは共通でも、引数への入力値を変更することで、動作を変更できます。 マクロ定義内で直接引数を使用する他、マクロ定義内で呼び出すマクロへさらに同じ引数を渡すことも可能です。 再帰的に呼び出す際は、最初に呼び出された時に入力された引数を全て渡す必要はなく、一部だけ渡せます。 例)3つの引数とともに呼び出されたマクロ1内で、次のマクロ2を呼び出す際、受け取った引数3つのうち2つだけでも渡せる マクロ定義内で利用している引数の総数が、マクロの呼び出し時に入力された引数の総数と一致しないとエラーになります。 例)定義内では引数を3つ利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数が2つしか入力されていない場合 入力された引数の属性と、定義内で使用されている引数の属性が一致しないとエラーになります 例)定義内では引数を方向として利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数に駒名が入力されている場合 ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:players/turn-order 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:sound 解説:music 解説:default ZoGのフォルダ構成 ZRF言語 解説:include 解説:translate 解説:open
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100112 this Page 2010年1月18日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914032 氏名 篠崎丈 1.記事情報 新聞名:日本経済新聞(朝刊) 日付:2010年1月18日 面数:1 見出し:電気自動車充電器1000ヵ所、三菱商事・地所12年までに 2.要約 三菱商事と三菱地所は、高速道路会社や自治体などと組み、電気自動車(EV)用の充電インフラの全国整備に乗り出す。主要都市や幹線道路沿いに2012年までに最大で1000カ所の充電器を設置、企業や個人に有料で提供する。(99文字) 3.論評 三菱商事と三菱地所が中心となり事業を推進するための協議会を今年の春に発足させる。それに伴い、自動車メーカー、通信、大手小売りや自治体などに参加を呼び掛け、東京電力にも協力を求める。 第1弾として東京から新潟間の高速道路沿いに数十キロメートルごとに充電器を設置し、サービスエリアや高速道路の出入り口付近などで急速充電器を使えるようにする。これは、車種にもよるが、30分程度の充電で100キロ程度走れるようにする設備で、需要に応じて増やしていくという考えを示している。さらに、駐車場に夜間などに時間をかけて充電する普通充電器を整備する。 1000カ所に設置した場合、投資額は数十億円規模とみられる。設置にかかる費用は政府の補助金などを活用する方針だ。将来は通信機器を使い、充電器が空いているかどうか確認できる機能を盛り込む方針である。 電気自動車はフル充電で走行距離が百数十キロメートルという短いデメリットがある。今後、大都市を中心に約100カ所しかない急速充電器を増やし、電気自動車の普及を後押しする取り組みを私は応援する。(450文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめにしっておいてほしいこと ここでは、スキン作りが上手くなるために作者がどうするか、についての部屋です スキン作りは時間がかかります(個人差)なので、時間をかけてどれだけ丁寧にやったかでスキンの完成度が変化します 上手い人のスキンを見て、その人のテクニックを盗んでください また、上手い人のスキンに嫉妬してくださいw(俺も上手くなってやるぞ~みたいなw) GARのペイント(スキン作るとこの)でも結構いいのはできますbというか結構便利ですねあれ^^ 最初は、べた塗り(グラディエーションなし)からはいってみたほうが色の感覚になれるので、そこから入るといいです。 作る前に、どんなスキンを作るか、絵に描いておくと後で楽です^^ (注)どんなにスキン作りが上手い人も最初は結構下手だったりします。だからあきらめずに何度も練習していればいずれ は上手くなります。千里の道も一歩からですw 『上達変化具合』